mirror of
https://github.com/zeldaret/botw
synced 2026-10-09 13:37:01 -04:00
Actor: move all AI code under Game/Actor
Link order shows one sorted actor tree, not a separate AI project: the Action/AI/Query folders and per-feature folders (Camera, Player, Horse, ...) come out of the same archive rounds as the actor classes. (AI assisted using Claude Fable 5.1 and Claude Opus 5.5)
This commit is contained in:
@@ -1,12 +0,0 @@
|
||||
add_subdirectory(Action)
|
||||
add_subdirectory(AI)
|
||||
add_subdirectory(Query)
|
||||
|
||||
target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiActionFactories.cpp
|
||||
aiActionFactories.h
|
||||
aiAiFactories.cpp
|
||||
aiAiFactories.h
|
||||
aiQueryFactories.cpp
|
||||
aiQueryFactories.h
|
||||
)
|
||||
+7
-7
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
namespace uking {
|
||||
|
||||
void AirOctaDataMgr::changeOctasYheightMaybe() {
|
||||
float result = vec_EC.y + unk_110 + unk_114 + unk_118 + unk_11c;
|
||||
vec_F8.y = result;
|
||||
}
|
||||
#include "Game/Actor/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
namespace uking {
|
||||
|
||||
void AirOctaDataMgr::changeOctasYheightMaybe() {
|
||||
float result = vec_EC.y + unk_110 + unk_114 + unk_118 + unk_11c;
|
||||
vec_F8.y = result;
|
||||
}
|
||||
} // namespace uking
|
||||
@@ -229,28 +229,8 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiBreathEnemyRangeKeepMove.h
|
||||
aiCalledEnemyMove.cpp
|
||||
aiCalledEnemyMove.h
|
||||
aiCameraAI.cpp
|
||||
aiCameraAI.h
|
||||
aiCameraBow.cpp
|
||||
aiCameraBow.h
|
||||
aiCameraEditRoot.cpp
|
||||
aiCameraEditRoot.h
|
||||
aiCameraEvent.cpp
|
||||
aiCameraEvent.h
|
||||
aiCameraEventReturnSavePoint.cpp
|
||||
aiCameraEventReturnSavePoint.h
|
||||
aiCameraEventTalkAI.cpp
|
||||
aiCameraEventTalkAI.h
|
||||
aiCameraEventTalkAIRet.cpp
|
||||
aiCameraEventTalkAIRet.h
|
||||
aiCameraEventTalk.cpp
|
||||
aiCameraEventTalk.h
|
||||
aiCameraGameRoot.cpp
|
||||
aiCameraGameRoot.h
|
||||
aiCameraRoot.cpp
|
||||
aiCameraRoot.h
|
||||
aiCameraTool.cpp
|
||||
aiCameraTool.h
|
||||
aiCannonBallRoot.cpp
|
||||
aiCannonBallRoot.h
|
||||
aiCapturedActDeadSelector.cpp
|
||||
@@ -365,8 +345,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiDeadlyBlowWeaponRoot.h
|
||||
aiDeadOrOtherState.cpp
|
||||
aiDeadOrOtherState.h
|
||||
aiDefWanderAI.cpp
|
||||
aiDefWanderAI.h
|
||||
aiDemoRailMoveRemains.cpp
|
||||
aiDemoRailMoveRemains.h
|
||||
aiDemoRootAI.cpp
|
||||
@@ -1018,33 +996,19 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiHorse.cpp
|
||||
aiHorseDamageTypeSelect.cpp
|
||||
aiHorseDamageTypeSelect.h
|
||||
aiHorseEscapeRouteRailAI.cpp
|
||||
aiHorseEscapeRouteRailAI.h
|
||||
aiHorseFollow.cpp
|
||||
aiHorseFollow.h
|
||||
aiHorseGoToEatAI.cpp
|
||||
aiHorseGoToEatAI.h
|
||||
aiHorse.h
|
||||
aiHorseLoopTargetAndWaitAI.cpp
|
||||
aiHorseLoopTargetAndWaitAI.h
|
||||
aiHorseLoopTarget.cpp
|
||||
aiHorseLoopTarget.h
|
||||
aiHorseMoveToPlayer.cpp
|
||||
aiHorseMoveToPlayer.h
|
||||
aiHorseNatureSelectAI.cpp
|
||||
aiHorseNatureSelectAI.h
|
||||
aiHorseNotRidden.cpp
|
||||
aiHorseNotRidden.h
|
||||
aiHorsePrevRiddenStatusSelector.cpp
|
||||
aiHorsePrevRiddenStatusSelector.h
|
||||
aiHorseReins.cpp
|
||||
aiHorseReins.h
|
||||
aiHorseRiddenAI.cpp
|
||||
aiHorseRiddenAI.h
|
||||
aiHorseRiddenByEnemyAI.cpp
|
||||
aiHorseRiddenByEnemyAI.h
|
||||
aiHorseRiddenByNPCBase.cpp
|
||||
aiHorseRiddenByNPCBase.h
|
||||
aiHorseRiddenByNPC.cpp
|
||||
aiHorseRiddenByNPC.h
|
||||
aiHorseRideChargeAttack.cpp
|
||||
@@ -1073,8 +1037,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiHorseRideShootingEnemyBattle.h
|
||||
aiHorseRideTurn.cpp
|
||||
aiHorseRideTurn.h
|
||||
aiHorseWanderAI.cpp
|
||||
aiHorseWanderAI.h
|
||||
aiIAIAttack.cpp
|
||||
aiIAIAttack.h
|
||||
aiIbutsuWaterFallRoot.cpp
|
||||
@@ -1401,8 +1363,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiNearCreateSelect.h
|
||||
aiNewMannequinRoot.cpp
|
||||
aiNewMannequinRoot.h
|
||||
aiNonPlayerHorseRide.cpp
|
||||
aiNonPlayerHorseRide.h
|
||||
aiNormalHumanEquipableShield.cpp
|
||||
aiNormalHumanEquipableShield.h
|
||||
aiNoticePartsRangeSelector.cpp
|
||||
@@ -1467,8 +1427,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiNpcTebaRoot.h
|
||||
aiNpcTebaTrainingRoot.cpp
|
||||
aiNpcTebaTrainingRoot.h
|
||||
aiNPCTerrorAI.cpp
|
||||
aiNPCTerrorAI.h
|
||||
aiNPCTimeline.cpp
|
||||
aiNPCTimeline.h
|
||||
aiNPCTravelBase.cpp
|
||||
@@ -1535,48 +1493,8 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiPillarCrack.h
|
||||
aiPipeDrawing.cpp
|
||||
aiPipeDrawing.h
|
||||
aiPlayerAttack.cpp
|
||||
aiPlayerAttack.h
|
||||
aiPlayerBarrierBlow.cpp
|
||||
aiPlayerBarrierBlow.h
|
||||
aiPlayerBeetle.cpp
|
||||
aiPlayerBeetle.h
|
||||
aiPlayerCamera.cpp
|
||||
aiPlayerCamera.h
|
||||
aiPlayerCaught.cpp
|
||||
aiPlayerCaught.h
|
||||
aiPlayerClimb.cpp
|
||||
aiPlayerClimb.h
|
||||
aiPlayerCutJump.cpp
|
||||
aiPlayerCutJump.h
|
||||
aiPlayerDead.cpp
|
||||
aiPlayerDead.h
|
||||
aiPlayerDemoRoot.cpp
|
||||
aiPlayerDemoRoot.h
|
||||
aiPlayerGrab.cpp
|
||||
aiPlayerGrab.h
|
||||
aiPlayerItem.cpp
|
||||
aiPlayerItem.h
|
||||
aiPlayerLadder.cpp
|
||||
aiPlayerLadder.h
|
||||
aiPlayerNavDestinationMove.cpp
|
||||
aiPlayerNavDestinationMove.h
|
||||
aiPlayerNormal.cpp
|
||||
aiPlayerNormal.h
|
||||
aiPlayerRideHorse.cpp
|
||||
aiPlayerRideHorse.h
|
||||
aiPlayerRoot.cpp
|
||||
aiPlayerRoot.h
|
||||
aiPlayerSetTarget.cpp
|
||||
aiPlayerSetTarget.h
|
||||
aiPlayerSit.cpp
|
||||
aiPlayerSit.h
|
||||
aiPlayerSwim.cpp
|
||||
aiPlayerSwim.h
|
||||
aiPlayerWaterFall.cpp
|
||||
aiPlayerWaterFall.h
|
||||
aiPlayerZoraRide.cpp
|
||||
aiPlayerZoraRide.h
|
||||
aiPointWindTagRoot.cpp
|
||||
aiPointWindTagRoot.h
|
||||
aiPracticeGuardianMiniNormal.cpp
|
||||
@@ -1853,8 +1771,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiReturnFromReactionSelect.h
|
||||
aiReuseBulletPartsRoot.cpp
|
||||
aiReuseBulletPartsRoot.h
|
||||
aiRideHorseAI.cpp
|
||||
aiRideHorseAI.h
|
||||
aiRitoHeroSoulGiftRoot.cpp
|
||||
aiRitoHeroSoulGiftRoot.h
|
||||
AirOcta/AirOctaDataMgr.cpp
|
||||
@@ -2443,8 +2359,6 @@ target_sources(uking PRIVATE
|
||||
aiWetSelect.h
|
||||
aiWholeDungeonRotateTag.cpp
|
||||
aiWholeDungeonRotateTag.h
|
||||
aiWildHorseDefWanderAI.cpp
|
||||
aiWildHorseDefWanderAI.h
|
||||
aiWillBallAttackLevelSelect.cpp
|
||||
aiWillBallAttackLevelSelect.h
|
||||
aiWillBallFollowAttack.cpp
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiASWeaponRoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiASWeaponRoot.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiWeaponRootAI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiWeaponRootAI.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiActorWaterDepthSelect.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiActorWaterDepthSelect.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actActor.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddBasicLinkOn.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddBasicLinkOn.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddCarried.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddCarried.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddDemoCall.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddDemoCall.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddNodeNodeCarried.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddNodeNodeCarried.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddCarriedBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddNoiseToTargetPos.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddNoiseToTargetPos.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddPlayerLargeAttackJustGuard.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddPlayerLargeAttackJustGuard.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddSwarmMove.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddSwarmMove.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddViewTargetPos.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddViewTargetPos.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddViewTargetPosBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddViewTargetPosBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAddViewTargetPosBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAddViewTargetPosBase.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaBoardBurn.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaBoardBurn.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiSeqTwoAction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiSeqTwoAction.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaBurnReaction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaBurnReaction.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaFlyUp.h"
|
||||
#include "Game/AI/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaRoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaFlyUp.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaRoot.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/AS/ASList.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actActor.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actActorConstDataAccess.h"
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/AirOcta/AirOctaDataMgr.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
namespace uking {
|
||||
class AirOctaDataMgr;
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaReaction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaReaction.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiEnemyDefaultReaction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiEnemyDefaultReaction.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaRoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaRoot.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiFork2AI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiFork2AI.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaState.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaState.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiEnemyRoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiEnemyRoot.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAirOctaWait.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAirOctaWait.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAlertCreationNestOnTree.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAlertCreationNestOnTree.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiCreationNestOnTree.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiCreationNestOnTree.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAmbushableWeaponShoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAmbushableWeaponShoot.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnchorRangeSelectTwoAction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnchorRangeSelectTwoAction.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiRangeSelectTwoAction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiRangeSelectTwoAction.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAncientNecklaceBall.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAncientNecklaceBall.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAncientNecklaceBallBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAncientNecklaceBallBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAncientNecklaceBallBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAncientNecklaceBallBase.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiSimpleLiftable.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiSimpleLiftable.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalAttackOtherTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalAttackOtherTarget.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalBattleAggressive.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalBattleAggressive.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiEnemyBattle.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiEnemyBattle.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalBattleMoveLeave.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalBattleMoveLeave.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalEscapeAI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalEscapeAI.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalEscapeAfterDamage.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalEscapeAfterDamage.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalEscapeAI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalEscapeAI.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalFollowTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalFollowTarget.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiHorseFollow.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiHorseFollow.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalLineOfSightSelector.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalLineOfSightSelector.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalPreAttack.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalPreAttack.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRangeKeepMove.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRangeKeepMove.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRangeKeepMoveWithLOS.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRangeKeepMoveWithLOS.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoam.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoam.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoamBase.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoamCheckWater.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoamCheckWater.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRoam.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRoam.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalRushAttack.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalRushAttack.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAnimalTimelineAI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAnimalTimelineAI.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiTimelineAI.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiTimelineAI.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearFromTargetFrontAfterChase.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearFromTargetFrontAfterChase.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearFromTargetFrontGround.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearFromTargetFrontGround.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearNearTargetOutOfScrnGnd.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearNearTargetOutOfScrnGnd.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAppearNearTarget.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiArmorSearchKorokRoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiArmorSearchKorokRoot.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiAroundEnemyCheckSelect.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiAroundEnemyCheckSelect.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiArrow.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiArrow.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiArrowChargeAndShoot.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiArrowChargeAndShoot.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiSeqTwoAction.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiSeqTwoAction.h"
|
||||
#include "KingSystem/ActorSystem/actAiAi.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
#include "Game/AI/AI/aiArrowDelete.h"
|
||||
#include "Game/Actor/AI/aiArrowDelete.h"
|
||||
|
||||
namespace uking::ai {
|
||||
|
||||
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