mirror of
https://github.com/zeldaret/botw
synced 2026-07-11 22:40:14 -04:00
33 lines
848 B
C++
33 lines
848 B
C++
#include "Game/AI/Action/actionSubAnmKnockBackShock.h"
|
|
|
|
namespace uking::action {
|
|
|
|
SubAnmKnockBackShock::SubAnmKnockBackShock(const InitArg& arg) : AnmKnockBackShock(arg) {}
|
|
|
|
SubAnmKnockBackShock::~SubAnmKnockBackShock() = default;
|
|
|
|
bool SubAnmKnockBackShock::init_(sead::Heap* heap) {
|
|
return AnmKnockBackShock::init_(heap);
|
|
}
|
|
|
|
void SubAnmKnockBackShock::enter_(ksys::act::ai::InlineParamPack* params) {
|
|
AnmKnockBackShock::enter_(params);
|
|
}
|
|
|
|
void SubAnmKnockBackShock::leave_() {
|
|
AnmKnockBackShock::leave_();
|
|
}
|
|
|
|
void SubAnmKnockBackShock::loadParams_() {
|
|
AnmKnockBackShock::loadParams_();
|
|
getStaticParam(&mSubASSlot_s, "SubASSlot");
|
|
getStaticParam(&mSubAS_s, "SubAS");
|
|
getStaticParam(&mLeaveSubAS_s, "LeaveSubAS");
|
|
}
|
|
|
|
void SubAnmKnockBackShock::calc_() {
|
|
AnmKnockBackShock::calc_();
|
|
}
|
|
|
|
} // namespace uking::action
|